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-증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.

 

-현실 세계에 가상의 사물을 합성한 이미지를 실시간으로 제공해 마치 실제 공간에 사물이 존재하는 것처럼 보인다.

 

-이러한 증강현실 기술은 포스트 코로나 19 시대를 이끌어갈 핵심기술의 하나로 주목받고 있다.

 

 

(증강현실 애플리케이션 연도별 출원현황 - 파이낸셜 뉴스)

-2015년부터 지금까지 증강현실 애플리케이션에 대한 특허출원이 지속적으로 증가하고 있고, 2017년 '포켓몬고'와 같은 게임이 세계적으로 인기를 끌면서 증강현실 시장에 대한 관심이 더욱 높아지고 있다.

 

-증강현실(AR)과 관련있는 종목들을 살펴보자.

 

(종목 추천이 아닌 관련 섹터 공부, 기록하는 용도로 봐주세요~~!!^^)

 

 

 

 

증강현실(AR) 관련주

 

 

넷마블 -가상현실(VR)/ 모바일게임/ 게임/ K-뉴딜지수/ 증강현실(AR)

-모바일게임 개발 및 퍼블리싱 사업 영위업체.

-주요 게임으로는 리니지2:레볼루션, 모두의 마블, 세븐나이츠, 레이븐, 마구마구, 쿠키잼 등이 있음.

-VR, AR 기술이 적용된 모바일 낚시게임 '피싱스트라이크' 출시하는 등 가상현실, 증강현실 관련 사업 진출.

-(주)빅히트 엔터테인먼트 지분 보유. (넷마블의 방준혁 의장과 방시혁 대표는 혈연관계로서 친척관계. 빅히트 지분 25%를 가지고 있으며 BTS기반 IP로 만든 모바일게임 선보임) 
팅크웨어 -증강현실/ 자율주행차/ 차량용블랙박스

-내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 차량용 엑세서리 사업 등을 영위하는 업체.

-주요 상표로 아이나비 시리즈 등을 보유.

-증강현실 내비게이션 '아이나비X1'을 출시하고 영화나 만화 속의 증강 현실 기술을 상용화함.

-순수 팅크웨어 기술력으로 구현한 증강현실 솔루션 익스트림 AR은 내비게이션 도로 영상에 경로정보를 결합해 실시간 길안내 제공.
위지윅스튜디오 -영상콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실

-VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체.

-영화, 드라마 등에 대한 영상 기술 제작 서비스 뿐 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/ 제작 서비스를 포괄적으로 제공.

-위지윅 프리비즈 시스템을 활용하여 신규 사업을 진행 중이며, 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 로보트 태권V VR게임을 직접 기획/ 제작하여 납품.

-SK텔레콤을 비롯한 국내 주요 통신사들과 AR(증강현실), VR(가상현실)이 적용된 5G 적용 콘텐츠 제작하고 있음.
텔레칩스 -증강현실(AR)/ 휴대폰부품/ 자율주행차/ 태블릿PC/ 스마트폰/ 시스템반도체

-디지털미디어 프로세서 등 멀티미디어와 통신관련 시장의 다양한 어플리케이션 제품에 필요한 핵심 칩 및 토탈솔루션을 개발/ 판매하는 비메모리 반도체 전문업체.

-주요 제품으로 DMP, Mobile TV 수신칩 등.

-증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 구현해 낸 스마트글래스 시제품 개발한 경험 있음.
다날 -가상화폐/ 인터넷은행/ 삼성페이/ 핀테크/ 모바일콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실/ 전자결제/ 게임/ 음원, 음반/ 모바일솔루션

-휴대폰결제 등 유무선결제 서비스를 주요사업으로 영위하는 업체.

-바코드 결제 솔루션을 개발해 중국 텐센트 그룹의 모바일 메신저 'WeChat'에도 국내 바코드 결제 솔루션을 제공.

-17년 1월 VR/AR 기반 사용자 인증방법 관련 특허권 취득. (HMD 장치 및 상기 HMD 장치의 제스처 기반의 사용자 인증 방법)

-자회사 페이프로토콜이 블록체인 기반 결제서비스 '메인넷' 출시 및 자체 가상화폐 페이코인(PCI) 후오비 코리아에 상장.

-자회사인 다날엔터가 빅히트엔터테인먼트와 함께 방탄소년단 카카오톡 리얼콘 출시했다는 점에 관련주로 부각.

-인터넷전문은행 K뱅크 지분 보유.

-두나무가 운영중인 가상화폐 거래소 업비트에 본인인증 서비스 공급.
젬백스링크 -모바일솔루션(스마트폰)/ 클라우드컴퓨팅/ 증강현실(AR)/ SNS(소셜네트워크서비스)

-무선인터넷 솔루션 개발/ 공급 및 해외 의류잡화 도소매 업체.

-AR에 필요한 추적 기술과 영상 접합 기술 보유.
이랜텍 -갤럭시 부품주/ 무선충전기술/ 2차전지/ 휴대폰부품/ 가상현실/ 증강현실

-휴대폰 및 노트북용 배터리 팩과 휴대폰 케이스 등을 생산하는 업체.

-인도 향 중저가 스마트폰 확대에 따라 케이스 매출이 늘어날 거라는 분석 있음.

-삼성전자 및 삼성SDI로의 매출이 대부분임.

-증강현실과 가상현실을 구현해 낸 스마트글라스 시제품 개발.
엔씨소프트 -모바일게임/ K-뉴딜지수/ 게임/ 증강현실(AR)

-주력사업은 온라인, 모바일게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업.

-13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 서비스업 (NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 함.

-PC온라인 게임에는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2 등이 있고 / 모바일 게임으로는 리니지 레드나이츠, 파이널 블레이드, 프로야구H2, 리니지M 등이 있음.

-VR, AR 기술을 활용한 게임 개발.

-VR, 인공지능(AI) 등의 신기술을 연구하는 게임이노베이션실(GI실)을 운영. (VR 게임 '블레이드앤소울 테이블 아레나' 공개)

드래곤플라이 -가상현실(VR)/ 증강현실(AR)/ 게임/ 모바일게임

-온라인게임 및 모바일게임 개발 유통업체.

-주요 게임으로는 스페셜포스, 스페셜포스2, 스페셜포스 모바일 등.

-스페셜포스와 또봇 등을 기반으로한 AR/VR 게임을 개발.

-KT가 운영하는 VR테마파크 '브라이트'에 독자 개발한 VR게임 '스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR'를 공급.

-19년 1월 업계 최초 VR E-스포츠가 특화된 VR테마파크 'LENOVO VR MAGIC PARK' 오픈
나노캠텍 -증강현실(AR)/ 마스크

-소재 전문회사로 전자소재와 화학소재 중에서 도전성/ 정전분산 관련 소재 생산 등을 주요 사업으로 영위.

-나노섬유 필터 마스크인 브레스 실버 마스크 출시.

-증강현실용 투명 스크린 및 프로젝션 기술개발 국책과제 수행.
아이오케이 -증강현실(AR)/ 엔터테인먼트

-방송인(연기자, 예능인, 가수 등) 매니지먼트를 기반으로 한 엔터테인먼트사업을 주요 사업으로 영위.

-고현정, 조인성, 이영자 등이 소속된 종합엔터테인먼트 기업.

-비덴트의 보통주로 전환할 수 있는 전환사채를 보유 중이며 주식으로 모두 전환시 지분율은 18.04%.

-무선인터넷 기반 솔루션 개발업체인 포인트아이(주)를 종속회사로 보유.

-증강현실 구현해 필요한 위치기반시스템사업(LBS)을 하고 있음.
엠게임 -게임 소프트웨어 개발/ 공급 업체. 매출의 대부분이 온라인게임부문에서 발생.

-게임 포털사이트 엠게임에서 카드/ 보드게임과 열혈강호 시리즈, 영웅, 귀혼 등의 온라인게임 등을 서비스.

-모바일게임 크레이지드래곤, 프린세스메이커 등을 서비스 중.

-비트코인과 알트코인 채굴전문기업 코인숲, 가상화폐 거래소 페이또와 가상화폐 채굴 및 거래소 운영 등 가상화폐 관련 공동 사업을 위한 업무 협약(MOU) 체결.

-자회사 '블록체인 인사이드'가 이더리움 기반의 알트코인 채굴을 진행.

-AR과 위치기반서비스 (LBS)를 접목시켜 현실 속 다양한 지역에 스마트폰을 통해 소환수를 수집하고 육성하는 모바일게임인 '캐치몬' 출시.

-증강현실(AR)을 활용한 카드 게임 '태권 히어로즈' 출시.
아이엠 -사물인터넷/ 갤럭시 부품주/ 4차산업 수혜주/ 카메라 모듈, 부품/ 가상현실(VR)/ 증강현실(AR)

-광모듈부품 사업 영위업체.

-증강현실 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유.

 

 

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