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*컴투스 올해 1조 클럽 목표

- 송재준 컴투스 대표이사는 지난 1일 열린 실적 발표 후 컨퍼런스콜에서 '올해는 게임 사업에서 확실한 성장과 지난해까지의 투자를 밑바탕으로 신규 사업의 결실을 거둘 수 있을 것'이라며 전년 대비 30% 이상의 성장이 예상되기에 올해 1조 원의 매출과 10% 이상의 이익 달성이 가능할 것으로 보고 최선을 다할 것'이라고 말했다.

 

 

컴투스

- (주)컴투스는 (대표 송재준, 이주환) 1999년 국내 최초로 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 2000년 세계 첫 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 2007년 국내 모바일 게임 업계 최초 코스닥(078340) 시장에 상장한 회사이다.

 

 

컴투스 게임 라인업

(출처 : 컴투스 홈페이지)

 

현재 성과, 앞으로 계획

1. 첫 VR게임 '드크스워드' 중국 피코 유료 앱 1위

- 자회사 컴투스로카의 신작 가상현실(VR) 게임인 '다크스워드가' 중국 출시 이후 유료 앱 순위와 신규 출시 앱 순위 모두 1위 차지함.

 

- '다크스워드'는 다크판타지 세계관을 기반으로 한 VR액션 역할수행게임으로, PC 등의 추가 장치 없이 VR 기기에서 단독 실행이 가능한 스탠드 언론 타이틀이다.

 

- 3월 경 글로벌 전역으로 출시를 확대할 계획이다.

 

2. 현재 연간 3000억원 이상 매출을 올리는 '서머너즈 워: 천공의 아레나'

 

3. 1000억원 이상 매출의 야구게임 라인업

 

4. 한국, 미국 매나다 등 3개국 서비스 중인 '서머너즈 워 : 크로니클' 

 

5. 6300만 다운로드, 매국 애플 앱스토어 매출 1위 등 IP 흥행성을 인정받은 '제노니아' 

 

6. '더 워킹데드 : 매치3'와 '미니게임천국', '낚시의 신: 크루' 등 10여 종의 신작 라인업

 

7. 미디어 콘텐츠 부분

- 지난해 드라마 '재벌집 막내아들'에 이어 올해 30편의 대규모 라인업 앞둠.

 

- 현재 '신병 시즌2', '회계법인', '신입사원 김철수' 등의 드라마 라인업 발표.

 

8. 메타버스 '컴투버스'

- 2분기에 파트너사, 일반인 대상의 메타버스 오피스 서비스를 상용화하여 수익 창출에 나설 예정.

 


*컴투스 관련주 3종목

1.컴투스

- 국내 최초의 모바일게임 서비스를 시작. 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발한 모바일 게임업체.

 

- 인기게임으로는 서머너즈 워, MLB9이닝스, 컴투스프로야구, 낚시의 신, 사커스피리츠, 스카이랜더스, 타이니팜 등.

 

- 20년 10월 미국 NFT 전문기업 '킨디 디지털'에 전략적 투자를 진행했으며, 캔디 디지털과 디지털 수집품, 블록체인, 게임 사업 부분에서 업무 협의를 추진할 계획.

 

- 22년 4월 계열사 위지윅스튜디오 및 엔피와 메타버스 전문 조인트벤처 컴투버스 설립, 블록체인 기반의 메타버스 플랫폼 구축 중.

 

 

 

2. 컴투스홀딩스

- 모바일게임 제작 및 서비스를 주요 사업으로 영위하는 업체.

 

- 대표게임으로 프로야구 시리즈, 제노니아 시리즈, 카툰워즈 시리즈, 별이되어라!, 피싱마스터, 몬스터워로드 등을 보유.

 

- 2013년 10월 코스닥 상장사 컴투스를 인수한 뒤 계열사로 보유.

 

 

 

3.위지윅스튜디오

- VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR&AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체.

 

- 영화, 드라마 등에 대한 영상 기술 제작 서비스뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/ 제작 서비스를 포괄적으로 제공.

 

- 2021년 3월 자회사 엔피, XR(확장현실) 스테이지 오픈식 진행.

 

- 컴투스 계열사.

 

 

 


 

 

2020.09.18 - [주식공부/국내주식] - [국내주식] 게임관련주

 

[국내주식] 게임관련주

- 최근 게임주들은 코로나 19 변동성에도 흔들림 없이 우상향 곡선을 그리고 있다. 또한 카카오게임즈 성공적 상장 이후, 게임주에 대한 관심이 높아지고 있고 하반기에도 언택트(비대면)문화를

hjs9310.tistory.com

 

 

 

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-'가상현실'은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.

 

 

 

-증강현실(AR)과의 차이점은 증강현실(AR)이 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여주는 방식이면, 가상현실은(VR) 모두 허구의 상황이 제시된다는 점이다.

 

-현재 가상현실은 게임 위주로 이용되고 있지만 앞으로 사회 여러 분야에 적용(교육, 의료, 헬스산업, 방송, 영화, 미디어 등) 될 것으로 보여진다.

 

-가상현실과 관련있는 종목들을 살펴보자.

 

(종목 추천이 아닌 관련 섹터 공부, 기록하는 용도로 봐주세요~!!^^)

 

 

 

 

가상현실(VR) 관련주

 

 

삼성전자 -삼성그룹 계열의 세계적 경쟁력을 보유한 전자업체.

-CE사업부문(TV, 모니터, 냉장고, 세탁기, 에어컨 등), IM 사업부문(HHP, 네트워크시스템, 컴퓨터 등), DS사업부문 (DRAM, NAND Flash, 모바일AP, TFT-LCD, OLED 등), Harman 사업부문(디지털 콕핏, 텔레메틱스, 스피커 등) 등의 4대 총괄사업으로 나누어 독립 경영 중. 

-자회사인 삼성디스플레이가 아이폰X에 곡면 유기발광다이오드(OLED) 디스플레이 공급.

-360도 가상현실(VR) 4K 영상을 제작할 수 있는 360도 카메라 '360라운드' 공개.

-비행시간측정(ToF) 센서 출시. (아이소셀 비전 33D) . 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 물론 안면인식 등 다양한 생체인증에도 활용 가능.
LG전자 -가상현실/ 전력저장장치(ESS)/ 마이크로LED/ LED/ 자율주행차/ 태블릿PC/ 4차산업수혜주/ 공기청정기/ AI/ 스마트폰/ IT대표주/ 5G/ 무선충전기술/ OLED/ 제습기/ 태양광에너지

-LG그룹 계열의 글로벌 가전 및 정보통신기기 제조업체.

-주요 브랜드로 LG시그니처, 디오스, 트롬, 휘센 등을 보유.

-고효율 태양광 모듈과 다결정 태양광 모듈을 개발.

-에어컨 실외기 상단에 태양전지 모듈을 채용해 에어컨 보조 전원으로 사용할 수 있도록 한 친환경 태양전지 하이브리드 에어컨을 출시.

-딥러닝 기반의 인공지능 플랫폼 씽큐 개발. 인공지능이 탑재된 OLED TV AI ThinQ 모델 개발.

-인공지능 스피커 'LG 엑스붐 AI 씽큐'를 출시.

-주요 종속회사로 LG이노텍이 있으며, 상장사인 LG디스플레이, 로보스타, 나라엠앤디, 인베니아 등의 지분 보유.

-가상현실 기기 ‘LG 360 R’, ‘LG360 캠’, ‘LG롤링 로봇’등을 개발
넷마블 -가상현실(VR)/ 모바일게임/ 게임/ K-뉴딜지수/ 증강현실(AR)

-모바일게임 개발 및 퍼블리싱 사업 영위업체.

-주요 게임으로는 리니지2:레볼루션, 모두의 마블, 세븐나이츠, 레이븐, 마구마구, 쿠키잼 등이 있음.

-VR,AR 기술이 적용된 모바일 낚시게임 '피싱스트라이크' 출시하는 등 가상현실, 증강현실 관련 사업 진출.

-(주)빅히트 엔터테인먼트 지분 보유. (넷마블의 방준혁 의장과 방시혁 대표는 혈연관계로서 친척관계. 빅히트 지분 25%를 가지고 있으며 BTS기반 IP로 만든 모바일게임 선보임.)
엔씨소프트 -모바일게임/ K-뉴딜지수/ 게임/ 증강현실(AR)

-주력사업은 온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업.

-13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 서비스업(NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 함.

-PC온라인 게임에는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2 등이 있고 / 모바일 게임으로는 리니지 레드나이츠, 파이널 블레이드, 프로야구H2, 리니지M 등이 있음.

-VR, AR 기술을 활용한 게임 개발.

-VR, 인공지능(AI) 등의 신기술을 연구하는 게임이노베이션실(GI실)을 운영. (VR게임 '블레이드앤소울 테이블 아레나' 공개)
하이비젼시스템 -아이폰/ 3D 프린터/ 자율주행차/ 카메라모듈, 부품/ 스마트폰/ 가상현실(VR)

-스마트폰이나 휴대폰에 들어가는 초소형 카메라모듈(CCM)의 자동검사시스템 전문업체.

-주요 상표로는 CCM자동화 검사장비부문 HVT-305 시리즈 등, 영상평가장치 및 기타 부문 HyIMAGE Pro V-시리즈 등, 3D프린터 부문 CUBICON 시리즈 등. 

-주요 매출처는 삼성전자, LG이노텍 등.

-아이폰의 듀얼카메라, 3D센싱 카메라 탑재로 인한 카메라 관련주로 부각.

-가상현실(VR) 3D 콘텐츠에 대한 수요 증가. (3D 콘텐츠를 만들 수 있는 듀얼카메라 탑재 비중을 높이고, 그에 따라 듀얼카메라용 검사 장비 공급)
위지윅스튜디오 -영상콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실

-VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체.

-영화, 드라마 등에 대한 영상 기술 제작 서비스 뿐만 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/ 제작 서비스를 포괄적으로 제공.

-위지윅 프리비즈 시스템을 활용하여 신규 사업을 진행 중이며, 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 로보트 태권V VR 게임을 직접 기획/ 제작하여 납품.

-SK텔레콤을 비롯한 국내 주요 통신사들과 AR(증강현실), VR(가상현실) 이 적용된 5G 적용 콘텐츠 제작하고 있음.
지니뮤직 -음원, 음반/ 엔터테인먼트/ 가상현실/ 모바일콘텐츠

-KT그룹 계열의 디지털음악서비스 업체.

-온라인 음악서비스 및 음악 유통을 주요 사업으로 영위.

-방탄소년단 BTS 3RD MUSTER 블루레이 CD를 한정판 판매 한다는 소식에 관련주로 부각.

-세계 최초 가상형 실감음악 VP 앨범 출시.
이랜텍 -갤럭시 부품주/ 무선충전기술/ 2차전지/ 휴대폰 부품/ 가상현실/ 증강현실

-휴대폰 및 노트북용 배터리 팩과 휴대폰 케이스 등을 생산하는 업체.

-인도 향 중저가 스마트폰 확대에 따라 케이스 매출이 늘어날 거라는 분석 있음.

-삼성전자 및 삼성SDI로의 매출이 대부분임.

-증강현실과 가상현실을 구현해 낸 스마트 글라스 시제품 개발.
에스코넥 -가상현실(VR)/ 폴더블폰/ 휴대폰부품/ 일자리(취업)

-휴대폰 내외장재 금속부품 제조/ 판매업체. 삼성전자와 거래관계 구축.

-취업, 일자리 테마.

-중국 내 핸드폰 금속부품 제조 및 판매업체인 등관삼영전자(유), 온라인 정보제공 취업포탈 서비스 업체인 (주)커리어넷 등을 자회사로 보유.

-삼성전자 '기어VR' 에 금속부품을 공급.
세코닉스 -카메라모듈, 부품/ 가상현실(VR)/ 갤럭시부품주/ 스마트카/ 휴대폰부품/ 자율주행차

-초정밀 카메라 렌즈 전문 제조업체.

-스마트폰용 카메라 렌즈, 차량용 카메라 렌즈, 광학부품 및 LED 확산렌즈 등을 생산.

-광량 LED 국산화를 통한 복합기능 LED 전조등 개발.

-주요고객사로는 현대모비스, 르노삼성, 미국 젠텍스 등이 있음.

-삼성전자 '기어VR' 에 초정밀 렌즈 제품을 납품.
미투온 -모바일게임/ 가상현실(VR)/ 게임

-웹/ 모바일게임 개발 및 서비스업체.

-통합 온라인 소셜 포커 게임 플랫폼인 '풀팟포커' PC버전 및 'Fulpot Poker'의 국내 모바일 버전인 '풀팟홀덤', 종합 모바일 소셜카지노 게임인 '풀하우스카지노' 웹 및 모바일 버전 등을 서비스.

-풀하우스카지노의 중국버전인 전자대부호를 모바일로 출시.

-VR카지노 개발.
아프리카TV -SNS/ 가상현실(VR)/ K뉴딜지수/ 스포츠행사수혜

-아프리카TV를 중심으로 인터넷 기반 서비스를 제공하는 업체.

-360도 영상을 통해 VR 콘텐츠 서비스 제공중.
에스피지 -전기자전거/ 제습기/ 공기청정기/ 가상현실/ 철도

-정밀 제어용 기어드 모터 및 감속기 생산/ 판매업체.

-주요제품으로 산업용, 가전기기용, 의료기기 등에 사용되는 표준 ACMotor, 고출력으로 복사기, 자동문, 녹즙기 등에 사용되는 Condenser/Controller, 휴대성, 기동성 및 속도제어가 용이한 표준 DC motor, 에어컨, 냉장고, 공기청정기, 프린터 등 가전 제품에 적용되는 BLDC 모터류 등. 

-가상현실 핵심부품인 유성감속기를
CJ CGV 4DX(오감체험 상영관)에 공급하면서 VR 관련주로 편입.
다날 -가상화폐/ 인터넷은행/ 삼성페이/ 핀테크/ 모바일콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실/ 전자결제/ 게임/ 음원, 음반/ 모바일솔루션

-휴대폰결제 등 유무선결제 서비스를 주요사업으로 영위하는 업체.

-17년 1월 VR/AR기반 사용자 인증방법 관련 특허권 취득.(HMD 장치 및 상기 HMD 장치의 제스처 기반의 사용자 인증 방법)

-자회사 페이프로토콜이 블록체인 기반 결제서비스 '메인넷' 출시 및 자체 가상화폐 페이코인(PCI) 후오비 코리아에 상장.

-12년 1월 음악서비스, 스타콘텐츠 등 엔터테인먼트 관련 콘텐츠 사업부문을 다날엔터테인먼트로 분할.

-커피 프랜차이즈 업체 (주) 달콤 등을 계열사로 보유.

-두나무가 운영중인 가상화폐 거래소 업비트에 본인인증 서비스 공급.
칩스앤미디어 -자율주행차/ 가상현실

-비디오분야에 특화된 반도체 IP 전문업체.

-주요상표 : BODA, CODA 등.

-MOU칩 설계사. 주요 매출품목은 영상칩 특허로열티 49%, 영상칩 라이선스 48%.

-VR(가상현실) 기기에 탑재되는 주요 코덱 기술 보유. (보유한 비디오 IP 기술이 VR기기향 매출로 이어질 수 있음.)
시공테크 -가상현실(VR)/ 리모델링, 인테리어/ 테마파크/ DMZ평화공원

-박물관, 과학관, 전시관, 테마파크의 기획 / 설계 등 전시 관련 사업 영위업체.

-전시물/ 전시시설/ 진열장/ 수장고/ 훈증시스템 등 공간 기획 및 관련 제품 설치/ 전시 사업을 영위.

-MBC와 VR콘텐츠를 이용한 '도심형 테마파크' 건설을 공동 추진키로 합의.

-미래부 추진 체험형 VR게임 개발 프로젝트에 참여.
덱스터 -영화/ 가상현실(VR)

-영화, CF, MV 등 모든 영상 전반의 VFX(Visual Effects:시각효과)의 제공을 주요사업으로 영위하는 업체.

-주요 매출처는국내 및 해외(중국 등) 영화/드라마 제작사.

-영화 신과함께 시리즈 등의 기획, 제작 및 투자.

-신규사업으로 테마파크 관련 VR/AR 등 New 미디어 사업 진출.
한빛소프트 -드론/ 가상화폐/ 가상현실/ 블록체인/ 게임/ 모바일게임

-온라인게임 서비스를 주요 사업으로 영위하는 업체.

-포털사이트인 한빛온을 통해 그라나도 에스파다, 위드, 에이카, 오디션 시리즈 등의 온라인 게임을 서비스.

-13년 이어또:이어라 판다독을 시작으로 FC메니저 모바일, 천지를 베다, 세계정복1.2, 클럽오디션, 도시어부M 등 모바일 게임도 서비스.

-드론업체 (주)한빛드론 지분 보유.

-신규사업으로 교육, 헬스케어, 블록체인 등 다각도로 사업을 전개 중.

-블록체인 플랫폼과 암호화폐 개발에 나섬. 해외 법인을 통해 가상화폐공개(IOC) 추진.

-하반기 공개 목표 VR게임 개발중. + VR게임개발 전문 업체 스코넥엔터테인먼트 투자.
솔트웍스 -방위산업, 전쟁 및 테러/ 가상현실

-방위산업에 속하는 무기체계의 VR기반 훈련용 시뮬레이션, 종합군수지원 개발사업 등 국방 솔루션 개발 및 서비스 제공.

-안전 및 공공분야 체험형 VR시뮬레이션 개발 등 민간사업부문으로 적용 분야를 확대중.
동운아나텍 -카메라 모듈, 부품/ 가상현실/ 폴더블폰/ 바이오인식/ 반도체재료, 부품/ 스마트폰

-휴대폰, 태블릿, 기타 전자기기에 들어가는 아날로그 반도체를 회로설계, 개발 및 일괄 외주생산 상용화하여 고객사에 판매하는 팹리스 아날로그 반도체 업체.

-주력 제품은 모바일 카메라용 AF Driver IC이며, 모바일LCD/AMOLED 전원 IC, LED 조명 Driver IC 등도 생산. 

-생체인증 솔루션의 핵심 기술인 지문인식 알고리즘 기술개발을 완료해 다양한 제품 적용을 위한 프로모션과 글로벌 메이커들과의 협력을 통해 시장 진입을 추진중.

-TOF Driver IC (사용자 얼굴과 공간 정보를 인식하면서 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등에 적용 가능.)

-타액기반 당 진단시스템을 통한 시제품 개발.
소리바다 -음원, 음반/ 모바일콘텐츠/ 가상현실

-방탄소년단 음원을 공급한다는 소식에 관련주로 부각.

-17년 하반기 패션사업에 진출해 프리미엄스니커즈 브랜드 '스테어(STARE)'를 보유.

-중국VR 헤드셋 업체 북경폭풍마경과학기술유한공사와 업무협약(MOU)을 체결하고 공동으로 한중 VR콘텐츠 해픙 프로젝트에 나섬.
아이엠 -사물인터넷/ 갤럭시 부품주/ 4차산업 수혜주/ 카메라 모듈, 부품/ 가상현실(VR)/ 증강현실(AR)

-광모듈부품 사업 영위업체.

-증강현실 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유.

-정부의 가상증강현실 국가전략프로젝트 추진.
와이제이엠게임즈 -모바일게임(스마트폰)/ 가상현실/ 스마트폰/ BTS

-스마트폰/ IT부품 코인타입 진동모터 제조, 게임 콘텐츠 글로벌 퍼블리싱, VR사업을 주요 사업으로 영위.

-진동모터 사업부문 BLDC 코인타입 진동모터 특허권 확보.

-게임사업부문은 자체 개발 게임 및 국내외 퍼블리싱 VR게임 제작, 인력 육성 등의 사업 포함.

-모바일 RPG게임 '내가 영웅일 리 없어' 론칭을 시작으로 원스 히어로즈, 포켓 풋볼매니저, 환상동화, 차원의 서, 난: 왕자의 행방, 삼국지 블랙라벨 등의 모바일게임 및 카지노피아 : 더 블랙잭, 인페르노:데스필드 등의 VR게임을 출시.

-넷마블이 빅히트엔터테인먼트의 2대 주주이며 와이제이엠게임즈의 지분도 함께 보유하고 있다는 소식에 관련주로 부각.
드래곤플라이 -가상현실(VR)/ 증강현실(AR)/ 게임/ 모바일게임

-온라인게임 및 모바일게임 개발 유통 업체.

-주요 게임으로는 스페셜포스, 스페셜포스 2, 스페셜포스 모바일 등

-스페셜포스와 또봇 등을 기반으로 한 AR/VR게임을 개발.

-KT가 운영하는 VR테마파크 '브라이트'에 독자 개발한 VR게임 '스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR'를 공급. / 19년 1월 업계 최초 VR E-스포츠가 특화된 VR테마파크 'LENOVO VR MAGIC PARK' 오픈
주연테크 -가상현실(VR)/ 블록체인

-PC완제품을 제조 및 유통, 수출입업 및 태블릿PC판매를 주요 사업으로 영위.

-400여개의 전문대리점과 TV홈쇼핑, 양판점, 할인점, 인터넷쇼핑몰 등의 유통채널을 확보.

-PC방 및 F/B 프랜차이즈 사업을 영위하는 (주)주연글로시스를 종속회사로 보유.

-이낙연 인맥(권오룡 사외이사가 노무현 정권 당시 차관을 지내며 이낙연과 친분설)

-암호화폐 채굴 현황을 확인할 수 있는 '주연마이닝게이트' PC와 모바일 버전 개발.

-와이제이엠게임즈와 공동투자계약을 체결하고 가상현실(VR) 사업을 위한 합작법인을 설립.
토탈소프트 -가상현실(VR)

-해운물류와 관련된 패키지 소프트웨어(CATOS, CASP 등) 공급업체.

-컨테이너 터미널 운영시스템, 선사용 양적하시스템, 항만 커뮤니티 시스템, 다목적터미널운영시스템 개발을 주요 사업으로 영위.

-이재명 (최장수 대표 이재명 지사와 중앙대 동문)

-교육 훈련용 VR제품을 국내 최초로 국산화해서 판매 중.
나무가 -카메라 모듈, 부품/ 가상현실(VR)/ 스마트폰/ 갤럭시부품주/ 휴대폰부품

-카메라 모듈 및 무선데이터 사업등을 영위하는 업체.

-주요 생산제품은 스마트폰/ 태블릿/ 노트북 카메라 모듈, 무선 데이터 모듈, 3D 깊이인식 카메라모듈(3D 카메라모듈) 등임.

-주요 고객사는 삼성전자, LG전자 등.

-3D 카메라 모듈 등을 제조 및 판매.
바른손 -엔터테인먼트/ 영상콘텐츠/ 모바일 게임/ 영화/ 가상현실/ 모바일콘텐츠

-주요 사업으로 크게 영화제작 및 투자, 외식사업, VR관련 사업을 영위.

-계열사를 통해 영화사업(시오필름) 및 게임소프트웨어개발사업(레드모바일), 홈인테리어 도소매업(주 바른손누보) 등을 영위.

-코스닥 상장사인 바른손이앤에이 지분 보유.

-바른손이앤에이 : VR을 이용한 게임 개발사업 진출을 위해 게임개발사인 '이브이알스튜디오' 지분 보유중.

-기생충 관련주

-관리종목 지정 우려.

-문구류 필기류 불매운동 반일.

-모더나 지분 보유. (코로나19)
바른손이앤에이 -가상현실/ 모바일게임/ 영화/ 게임/ 영상콘텐츠

-기생충 관련주

-모더나 (계열사 바른손, 모더나 지분 보유)/ 코로나19

-VR을 이용한 게임개발사업 진출을 위해 게임개발사인 '이브이알스튜디오' 지분 보유중.

 

 

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-증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.

 

-현실 세계에 가상의 사물을 합성한 이미지를 실시간으로 제공해 마치 실제 공간에 사물이 존재하는 것처럼 보인다.

 

-이러한 증강현실 기술은 포스트 코로나 19 시대를 이끌어갈 핵심기술의 하나로 주목받고 있다.

 

 

(증강현실 애플리케이션 연도별 출원현황 - 파이낸셜 뉴스)

-2015년부터 지금까지 증강현실 애플리케이션에 대한 특허출원이 지속적으로 증가하고 있고, 2017년 '포켓몬고'와 같은 게임이 세계적으로 인기를 끌면서 증강현실 시장에 대한 관심이 더욱 높아지고 있다.

 

-증강현실(AR)과 관련있는 종목들을 살펴보자.

 

(종목 추천이 아닌 관련 섹터 공부, 기록하는 용도로 봐주세요~~!!^^)

 

 

 

 

증강현실(AR) 관련주

 

 

넷마블 -가상현실(VR)/ 모바일게임/ 게임/ K-뉴딜지수/ 증강현실(AR)

-모바일게임 개발 및 퍼블리싱 사업 영위업체.

-주요 게임으로는 리니지2:레볼루션, 모두의 마블, 세븐나이츠, 레이븐, 마구마구, 쿠키잼 등이 있음.

-VR, AR 기술이 적용된 모바일 낚시게임 '피싱스트라이크' 출시하는 등 가상현실, 증강현실 관련 사업 진출.

-(주)빅히트 엔터테인먼트 지분 보유. (넷마블의 방준혁 의장과 방시혁 대표는 혈연관계로서 친척관계. 빅히트 지분 25%를 가지고 있으며 BTS기반 IP로 만든 모바일게임 선보임) 
팅크웨어 -증강현실/ 자율주행차/ 차량용블랙박스

-내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 차량용 엑세서리 사업 등을 영위하는 업체.

-주요 상표로 아이나비 시리즈 등을 보유.

-증강현실 내비게이션 '아이나비X1'을 출시하고 영화나 만화 속의 증강 현실 기술을 상용화함.

-순수 팅크웨어 기술력으로 구현한 증강현실 솔루션 익스트림 AR은 내비게이션 도로 영상에 경로정보를 결합해 실시간 길안내 제공.
위지윅스튜디오 -영상콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실

-VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체.

-영화, 드라마 등에 대한 영상 기술 제작 서비스 뿐 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/ 제작 서비스를 포괄적으로 제공.

-위지윅 프리비즈 시스템을 활용하여 신규 사업을 진행 중이며, 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 로보트 태권V VR게임을 직접 기획/ 제작하여 납품.

-SK텔레콤을 비롯한 국내 주요 통신사들과 AR(증강현실), VR(가상현실)이 적용된 5G 적용 콘텐츠 제작하고 있음.
텔레칩스 -증강현실(AR)/ 휴대폰부품/ 자율주행차/ 태블릿PC/ 스마트폰/ 시스템반도체

-디지털미디어 프로세서 등 멀티미디어와 통신관련 시장의 다양한 어플리케이션 제품에 필요한 핵심 칩 및 토탈솔루션을 개발/ 판매하는 비메모리 반도체 전문업체.

-주요 제품으로 DMP, Mobile TV 수신칩 등.

-증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 구현해 낸 스마트글래스 시제품 개발한 경험 있음.
다날 -가상화폐/ 인터넷은행/ 삼성페이/ 핀테크/ 모바일콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실/ 전자결제/ 게임/ 음원, 음반/ 모바일솔루션

-휴대폰결제 등 유무선결제 서비스를 주요사업으로 영위하는 업체.

-바코드 결제 솔루션을 개발해 중국 텐센트 그룹의 모바일 메신저 'WeChat'에도 국내 바코드 결제 솔루션을 제공.

-17년 1월 VR/AR 기반 사용자 인증방법 관련 특허권 취득. (HMD 장치 및 상기 HMD 장치의 제스처 기반의 사용자 인증 방법)

-자회사 페이프로토콜이 블록체인 기반 결제서비스 '메인넷' 출시 및 자체 가상화폐 페이코인(PCI) 후오비 코리아에 상장.

-자회사인 다날엔터가 빅히트엔터테인먼트와 함께 방탄소년단 카카오톡 리얼콘 출시했다는 점에 관련주로 부각.

-인터넷전문은행 K뱅크 지분 보유.

-두나무가 운영중인 가상화폐 거래소 업비트에 본인인증 서비스 공급.
젬백스링크 -모바일솔루션(스마트폰)/ 클라우드컴퓨팅/ 증강현실(AR)/ SNS(소셜네트워크서비스)

-무선인터넷 솔루션 개발/ 공급 및 해외 의류잡화 도소매 업체.

-AR에 필요한 추적 기술과 영상 접합 기술 보유.
이랜텍 -갤럭시 부품주/ 무선충전기술/ 2차전지/ 휴대폰부품/ 가상현실/ 증강현실

-휴대폰 및 노트북용 배터리 팩과 휴대폰 케이스 등을 생산하는 업체.

-인도 향 중저가 스마트폰 확대에 따라 케이스 매출이 늘어날 거라는 분석 있음.

-삼성전자 및 삼성SDI로의 매출이 대부분임.

-증강현실과 가상현실을 구현해 낸 스마트글라스 시제품 개발.
엔씨소프트 -모바일게임/ K-뉴딜지수/ 게임/ 증강현실(AR)

-주력사업은 온라인, 모바일게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업.

-13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 서비스업 (NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 함.

-PC온라인 게임에는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2 등이 있고 / 모바일 게임으로는 리니지 레드나이츠, 파이널 블레이드, 프로야구H2, 리니지M 등이 있음.

-VR, AR 기술을 활용한 게임 개발.

-VR, 인공지능(AI) 등의 신기술을 연구하는 게임이노베이션실(GI실)을 운영. (VR 게임 '블레이드앤소울 테이블 아레나' 공개)

드래곤플라이 -가상현실(VR)/ 증강현실(AR)/ 게임/ 모바일게임

-온라인게임 및 모바일게임 개발 유통업체.

-주요 게임으로는 스페셜포스, 스페셜포스2, 스페셜포스 모바일 등.

-스페셜포스와 또봇 등을 기반으로한 AR/VR 게임을 개발.

-KT가 운영하는 VR테마파크 '브라이트'에 독자 개발한 VR게임 '스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR'를 공급.

-19년 1월 업계 최초 VR E-스포츠가 특화된 VR테마파크 'LENOVO VR MAGIC PARK' 오픈
나노캠텍 -증강현실(AR)/ 마스크

-소재 전문회사로 전자소재와 화학소재 중에서 도전성/ 정전분산 관련 소재 생산 등을 주요 사업으로 영위.

-나노섬유 필터 마스크인 브레스 실버 마스크 출시.

-증강현실용 투명 스크린 및 프로젝션 기술개발 국책과제 수행.
아이오케이 -증강현실(AR)/ 엔터테인먼트

-방송인(연기자, 예능인, 가수 등) 매니지먼트를 기반으로 한 엔터테인먼트사업을 주요 사업으로 영위.

-고현정, 조인성, 이영자 등이 소속된 종합엔터테인먼트 기업.

-비덴트의 보통주로 전환할 수 있는 전환사채를 보유 중이며 주식으로 모두 전환시 지분율은 18.04%.

-무선인터넷 기반 솔루션 개발업체인 포인트아이(주)를 종속회사로 보유.

-증강현실 구현해 필요한 위치기반시스템사업(LBS)을 하고 있음.
엠게임 -게임 소프트웨어 개발/ 공급 업체. 매출의 대부분이 온라인게임부문에서 발생.

-게임 포털사이트 엠게임에서 카드/ 보드게임과 열혈강호 시리즈, 영웅, 귀혼 등의 온라인게임 등을 서비스.

-모바일게임 크레이지드래곤, 프린세스메이커 등을 서비스 중.

-비트코인과 알트코인 채굴전문기업 코인숲, 가상화폐 거래소 페이또와 가상화폐 채굴 및 거래소 운영 등 가상화폐 관련 공동 사업을 위한 업무 협약(MOU) 체결.

-자회사 '블록체인 인사이드'가 이더리움 기반의 알트코인 채굴을 진행.

-AR과 위치기반서비스 (LBS)를 접목시켜 현실 속 다양한 지역에 스마트폰을 통해 소환수를 수집하고 육성하는 모바일게임인 '캐치몬' 출시.

-증강현실(AR)을 활용한 카드 게임 '태권 히어로즈' 출시.
아이엠 -사물인터넷/ 갤럭시 부품주/ 4차산업 수혜주/ 카메라 모듈, 부품/ 가상현실(VR)/ 증강현실(AR)

-광모듈부품 사업 영위업체.

-증강현실 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유.

 

 

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