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-SNS(소셜네트워크서비스)란 페이스북, 트위터 등 소셜미디어를 통해 온라인상에서 사회적인 네트워크를 형성할 수 있게 하는 서비스이다.

 

(출처 : 네이버 지식백과)

 

-단문의 글을 간편하게 올려 쌍방향의 커뮤니케이션이 가능하며, 정보의 확산성이 빠르다는 특징이 있다.

 

-스마트폰 보급 확산과 모바일 인터넷의 대중화로 본격적인 1인 미디어시대를 맞아 그 중요성이 점점 부각되어 새로운 소통트랜드로 빠르게 자리잡고 있으며, 다양한 분야에서 SNS 서비스가 활성화되고 있다.

 

-SNS와 관련있는 종목들을 살펴보자~!!

 

(종목 추천이 아닌 관련 섹터 공부, 기록하는 용도로 봐주세요~!! 틀린 부분이나 빠진 종목이 있음 댓글주세요~!! 감사합니다~!!^^)

 

 

 

 

SNS (소셜네트워크서비스) 관련주

 

 

NAVER -가상화폐/ 블록체인/ 4차산업 수혜주/ 핀테크/ 모바일콘텐츠/ 모바일게임/ 인터넷대표주/ 게임/ SNS/ K뉴딜 지수/ 음성인식/ 자율주행차

-인터넷포털서비스 네이버(한국, 일본)와 글로벌 메신저 LINE(라인) 등을 서비스 중.

-광고사업과 비즈니스플랫폼 사업, 네이버페이, 클라우드, 나인웍스, IT서비스 등 IT플랫폼 사업, 웹툰, 뮤직, 브이라이브 등 콘텐츠서비스 사업, 라인 및 기타플랫폼 사업을 통해 매출을 창출하고 있음.

-19년 11월 전자금융서비스를 분할해 네이버파이낸셜 주식회사를 설립.

-라인 주식회사, 라인플러스, 네이버비즈니스플랫폼, 라인게임즈, 네이버웸툰, 라인씨앤아이 등 98개의 자회사를 두고 있으며 일본, 미국, 영국, 중국, 베트남, 대만, 태국 등지에 해외법인이 있음.

-일본 자회사 라인(LINE)을 통해 블록체인 비즈니스 실시.

-18년 4월 자회사 라인의 국내 법인인 라인플러스가 블록체인 기술 전문 자회사 '언블락'을 출범.

-자회사 네이버랩스가 자율주행차 기반 카셰어링(차량공유) 사업 진출을 추진중이며, IT업계 최초로 국토부로부터 자율주행차 임시운행 허가 받음.
카카오 -가상화폐/ 블록체인/ 인터넷은행/ 핀테크/ 모바일콘텐츠/ 인터넷대표주/ 엔터테인먼트/ 음원, 음반/ SNS/ K-뉴딜지수/ 음성인식

-카카오톡, 카카오스토리

-모바일 메신저 '카카오톡' 등을 서비스중.

-디지털 음원사이트인 멜론을 서비스하고 있으며 방탄소년단 음반 판매 증가 소식으로 인한 수혜주로 부각.

-국내 대표 인터넷 포털 사이트 다음 운영을 통해 검색, 이메일, 커뮤니티 등 다양한 인터넷 기반의 서비스 제공중.

-모바일 결제 서비스 사업 진출 및 자회사 GroundX 등을 통해 블록체인 기술 연구 진행중.

-19년 6월 그라운드X가 블록체인 플랫폼 '클레이튼'의 메인넷을 정식 출시.

-결제/ 송금(카카오페이), 인터넷 전문은행(카카오뱅크), 투자(카카오페이증권), 생활금융(내문서함, 인증 등) 등 금융산업 벨류체인 전체를 아우르는 핀테크 공룡으로 거듭 나고 있음.

-카카오M을 흡수합병해 음반 기획, 제작, 판매 및 온라인 음원 유통사업과 종속회사 (주)스타쉽엔터테인먼트, 플레이엠엔터테인먼트 등을 통해 매니지먼트 사업 영위.

-카카오뱅크 지분 33.5% 보유.
갤럭시아머니트리 -모바일솔루션/ 삼성페이/ 전자결제/ 핀테크/ SNS/ 가상화폐(비트코인 등)

-효성그룹 계열의 전자결제사업, 모바일커머스사업 등을 영위하는 업체.

-휴대폰 소액결제, 신용카드결제, 계좌이체 등의 전자결제사업과 모바일 백화점상품권, 모바일 쿠폰, 편의점 선불결제(PIN, POSA 카드 등) 등 020 사업 등을 영위하는 업체.

-비트코인 결제 전문기업 코인플러그와 비트코인 결제서비스 제공을 위한 제휴 계약을 체결.

-신규사업으로 머니트리, 뽐플 서비스 영위.

-효성그룹 계열사 효성티앤에스, '삼성페이'지원 ATM 서비스 시작에 따른 수혜 기대감.

-2011년 7월부터 국내 페이스북 이용자를 위한 통합결제시스템을 제공한 경험 보유.
아프리카TV -SNS/ 가상현실(VR)/ K뉴딜지수/ 스포츠행사 수혜

-아프리카 TV를 중심으로 인터넷 기반 서비스를 제공하는 업체.

-소셜미디어 플랫폼 'AfreecaTV'를 중심으로 국내 개인방송 시장에서 독보적 입지를 확보.

-360도 영상을 통해 VR콘텐츠 서비스 제공중.
이루온 -5G/ 삼성페이/ SNS/ 모바일솔루션

-이동통신 솔루션 및 부가서비스 전문기업.

-국내 이동통신사업자 KT 및 LG U+ 등에 이동통신 주요 솔루션 및 시스템을 공급.

-주요 서비스는 핵심망 및 부가서비스 솔루션(HLR, 로밍Gateway, PDSN, 인증센터, 통화연결음 서비스, 발신자정보표시 서비스 등), 유무선 통신 기반 서비스, 디지털아카이브, 카드솔루션(카드발급/ 발송기 및 카드발급 S/W)등.

-모바일 영상, 화상통화 등 다수 영상 솔루션 보유.

-모바일 실시간 영상 및 UCC 중계 시스템 관련 특허 보유.

-계열사로 (주)이루온아이앤에스(스마트카드 발급 시스템 및 솔루션 업체), (주)이루온엘비에스(위치기반서비스 솔루션 공급, 사업운영 및 컨설팅 관련 업체) 등이 있음.

-삼성페이 흥행에 따른 수혜 전망.

-이재명 (중앙대 출신, 회사 성남)
유엔젤 -SNS/ 클라우드 컴퓨팅/ 모바일솔루션/ 재난, 안전

-무선인터넷 및 핵심망 솔루션 공급 업체/ 겨울왕국2

-국내외 유, 무선 통신사업자 및 단말제조사 등에게 지능망, 메세징, 해외 RBT서비스, 유아교육 스마트러닝 및 스마트 금융 솔루션 등을 개발/ 공급하는 통신 종합 솔루션 업체.

-스마트러닝(유아교육사업), 사물인터넷, 5G네트워크, 몰입형/ 체험형 서비스, 특수 통신망(국가재난통신망, LTE-R)등 신규사업 전개.

-토모키즈 등 유아교육 어플리케이션 출시.

-주요 고객으로는 SKT, KT, LG U+

-유시민/ 펭수

-SK텔레콤 누구 케어콜에 이동 전화망 연동 솔루션 공급.

-과학기술정보통신부 '비대면 비즈니스 디지털 혁신 기술개발' 사업 추진 속 관련기술 개발 추진.

-클라우드컴퓨팅 기반의 데이터 공유 방법 및 앱 공유 방법 관련 특허권 보유.
인포뱅크 -모바일콘텐츠/ SNS/ 핀테크/ 자율주행차/ 전자결제/ 스마트카/ 모바일솔루션

-서비스사업(기업용메시징서비스 및 양방향 미디어서비스, 스마트카 서비스 등), 기타사업(S/W 개발 및 솔루션 등) 영위 업체.

-양방향미디어서비스의 경우 지상파 및 주요 케이블 및 DMB등 방송 부문의 독점체제를 구축했으며, 방송용 통합 플랫폼 '엠앤스튜디오3.0' 서비스 제공 등을 통해 제휴 관계를 확대중.

-양방향 미디어 서비스를 통한 문자 투표기술을 보유.

-지식경제부 주관의 WBS프로젝트를 기반으로 스마트카 솔루션 전문기업으로 변모하고 있으며, 차량용 전자제어장치소프트웨어 분야에도 진출.

-스마트카 분야 자동차 전장부품 S/W개발 및 엔지니어링 서비스 사업을 영위.

-주요 서비스로 Smart Car 서비스인 차량용 인포테인먼트 솔루션 및 서비스 사업을 영위.

-차량용 인포테인먼트 국제 표준 플랫폼인 GENIVI의 핵심 멤버.

-현대차그룹에 스마트카 임베디드 소프트웨어 공급.

-이재명(성남창조경영 CEO포럼 운영위원)

-상승이슈 : 애플, 2024년 자체 개발 배터리 탑재 자율주행 차량 생산 계획/
젬백스링크 -모바일솔루션(스마트폰)/ 클라우드컴퓨팅/ 증강현실(AR)/ SNS(소셜네트워크서비스)

-무선인터넷 솔루션 개발/ 공급 및 해외 의류잡화 도소매 업체.

-자체 개발한 무선인터넷 솔루션을 이동통신사업자 3사와 해외의 통신사업자 및 관련장비 사업자에게 공급.

-해외 의류 잡화 도소매 사업부문은 명품 브랜드를 병행수입하여 9개의 직영점과 30개 이상의 온라인 쇼핑몰을 통해 상품을 공급중.

-18년 4월 의류, 잡화 도소매업을 영위하는 (주)라프리마 흡수합병.

-AR에 필요한 추적 기술과 영상 접합 기술 보유.

-SK텔레콤의 클라우드 컴퓨팅 구축에 플랫폼 서비스 구축을 담당.

-양방향 메시징 시스템 관련 특허 보유.

-IP Push(IP기반의 메시징) 솔루션을 개발하여 현재 스마트 기기를 중심으로 금융, 커머스 등에 솔루션을 보급.
가비아 -보안주(정보)/ 핀테크/ SNS/ 클라우드컴퓨팅

-인터넷 비즈니스를 영위하거나 인터넷 환경이 필요한 기업을 대상으로 인프라 및 솔루션을 서비스로 제공하는 인터넷 인프라 서비스 업체.

-인터넷 사이트를 운영하기 위해서 필요한 도메인 사업과 온라인 컨텐츠 제공을 위해 필수적인 서버 및 회선을 제공하는 호스팅 사업, 웹사이트를 구축하는 웹에이전시 사업, 중소기업 및 소상공인의 비즈니스를 돕는 기업용 솔루션, 클라우드 솔루션 및 상거래 솔루션 사업 등을 영위.

-인터넷데이터센터(IDC)를 보유해 카카오톡에 서버를 제공하고 있는 케이아이엔엑스(코스닥 상장)를 주요종속 회사로 보유.
NHN벅스 -SNS/ 모바일콘텐츠/ 음원, 음반

-온라인음악서비스 및 디지털음원유통 등을 주요사업으로 영위하는 업체.

-음악포털 '벅스'를 통한 온라인 음원서비스(B2C) 및 음원유통(B2B), 음악방송 '세이캐스트' 등의 SNS 운영사업 등을 영위.

 

 

 

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-증강현실은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.

 

-현실 세계에 가상의 사물을 합성한 이미지를 실시간으로 제공해 마치 실제 공간에 사물이 존재하는 것처럼 보인다.

 

-이러한 증강현실 기술은 포스트 코로나 19 시대를 이끌어갈 핵심기술의 하나로 주목받고 있다.

 

 

(증강현실 애플리케이션 연도별 출원현황 - 파이낸셜 뉴스)

-2015년부터 지금까지 증강현실 애플리케이션에 대한 특허출원이 지속적으로 증가하고 있고, 2017년 '포켓몬고'와 같은 게임이 세계적으로 인기를 끌면서 증강현실 시장에 대한 관심이 더욱 높아지고 있다.

 

-증강현실(AR)과 관련있는 종목들을 살펴보자.

 

(종목 추천이 아닌 관련 섹터 공부, 기록하는 용도로 봐주세요~~!!^^)

 

 

 

 

증강현실(AR) 관련주

 

 

넷마블 -가상현실(VR)/ 모바일게임/ 게임/ K-뉴딜지수/ 증강현실(AR)

-모바일게임 개발 및 퍼블리싱 사업 영위업체.

-주요 게임으로는 리니지2:레볼루션, 모두의 마블, 세븐나이츠, 레이븐, 마구마구, 쿠키잼 등이 있음.

-VR, AR 기술이 적용된 모바일 낚시게임 '피싱스트라이크' 출시하는 등 가상현실, 증강현실 관련 사업 진출.

-(주)빅히트 엔터테인먼트 지분 보유. (넷마블의 방준혁 의장과 방시혁 대표는 혈연관계로서 친척관계. 빅히트 지분 25%를 가지고 있으며 BTS기반 IP로 만든 모바일게임 선보임) 
팅크웨어 -증강현실/ 자율주행차/ 차량용블랙박스

-내비게이션 및 Map S/W, 차량용 블랙박스, 차량용 엑세서리 사업 등을 영위하는 업체.

-주요 상표로 아이나비 시리즈 등을 보유.

-증강현실 내비게이션 '아이나비X1'을 출시하고 영화나 만화 속의 증강 현실 기술을 상용화함.

-순수 팅크웨어 기술력으로 구현한 증강현실 솔루션 익스트림 AR은 내비게이션 도로 영상에 경로정보를 결합해 실시간 길안내 제공.
위지윅스튜디오 -영상콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실

-VFX, ANIMATION, INTERACTIVE MEDIA, VR & AR 등 CG 기술로 표현될 수 있는 모든 종류의 콘텐츠를 제작하는 종합 콘텐츠 미디어 제작업체.

-영화, 드라마 등에 대한 영상 기술 제작 서비스 뿐 아니라 뉴미디어 콘텐츠에 대한 영상 기획/ 제작 서비스를 포괄적으로 제공.

-위지윅 프리비즈 시스템을 활용하여 신규 사업을 진행 중이며, 롯데월드 VR 스페이스 체험관에 로보트 태권V VR게임을 직접 기획/ 제작하여 납품.

-SK텔레콤을 비롯한 국내 주요 통신사들과 AR(증강현실), VR(가상현실)이 적용된 5G 적용 콘텐츠 제작하고 있음.
텔레칩스 -증강현실(AR)/ 휴대폰부품/ 자율주행차/ 태블릿PC/ 스마트폰/ 시스템반도체

-디지털미디어 프로세서 등 멀티미디어와 통신관련 시장의 다양한 어플리케이션 제품에 필요한 핵심 칩 및 토탈솔루션을 개발/ 판매하는 비메모리 반도체 전문업체.

-주요 제품으로 DMP, Mobile TV 수신칩 등.

-증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 구현해 낸 스마트글래스 시제품 개발한 경험 있음.
다날 -가상화폐/ 인터넷은행/ 삼성페이/ 핀테크/ 모바일콘텐츠/ 가상현실/ 증강현실/ 전자결제/ 게임/ 음원, 음반/ 모바일솔루션

-휴대폰결제 등 유무선결제 서비스를 주요사업으로 영위하는 업체.

-바코드 결제 솔루션을 개발해 중국 텐센트 그룹의 모바일 메신저 'WeChat'에도 국내 바코드 결제 솔루션을 제공.

-17년 1월 VR/AR 기반 사용자 인증방법 관련 특허권 취득. (HMD 장치 및 상기 HMD 장치의 제스처 기반의 사용자 인증 방법)

-자회사 페이프로토콜이 블록체인 기반 결제서비스 '메인넷' 출시 및 자체 가상화폐 페이코인(PCI) 후오비 코리아에 상장.

-자회사인 다날엔터가 빅히트엔터테인먼트와 함께 방탄소년단 카카오톡 리얼콘 출시했다는 점에 관련주로 부각.

-인터넷전문은행 K뱅크 지분 보유.

-두나무가 운영중인 가상화폐 거래소 업비트에 본인인증 서비스 공급.
젬백스링크 -모바일솔루션(스마트폰)/ 클라우드컴퓨팅/ 증강현실(AR)/ SNS(소셜네트워크서비스)

-무선인터넷 솔루션 개발/ 공급 및 해외 의류잡화 도소매 업체.

-AR에 필요한 추적 기술과 영상 접합 기술 보유.
이랜텍 -갤럭시 부품주/ 무선충전기술/ 2차전지/ 휴대폰부품/ 가상현실/ 증강현실

-휴대폰 및 노트북용 배터리 팩과 휴대폰 케이스 등을 생산하는 업체.

-인도 향 중저가 스마트폰 확대에 따라 케이스 매출이 늘어날 거라는 분석 있음.

-삼성전자 및 삼성SDI로의 매출이 대부분임.

-증강현실과 가상현실을 구현해 낸 스마트글라스 시제품 개발.
엔씨소프트 -모바일게임/ K-뉴딜지수/ 게임/ 증강현실(AR)

-주력사업은 온라인, 모바일게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업.

-13개의 자회사를 통하여 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구 서비스업 (NC다이노스), 콜센터 서비스를 제공하는 사업도 함.

-PC온라인 게임에는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 앤 소울, 길드워2 등이 있고 / 모바일 게임으로는 리니지 레드나이츠, 파이널 블레이드, 프로야구H2, 리니지M 등이 있음.

-VR, AR 기술을 활용한 게임 개발.

-VR, 인공지능(AI) 등의 신기술을 연구하는 게임이노베이션실(GI실)을 운영. (VR 게임 '블레이드앤소울 테이블 아레나' 공개)

드래곤플라이 -가상현실(VR)/ 증강현실(AR)/ 게임/ 모바일게임

-온라인게임 및 모바일게임 개발 유통업체.

-주요 게임으로는 스페셜포스, 스페셜포스2, 스페셜포스 모바일 등.

-스페셜포스와 또봇 등을 기반으로한 AR/VR 게임을 개발.

-KT가 운영하는 VR테마파크 '브라이트'에 독자 개발한 VR게임 '스페셜포스 VR : UNIVERSAL WAR'를 공급.

-19년 1월 업계 최초 VR E-스포츠가 특화된 VR테마파크 'LENOVO VR MAGIC PARK' 오픈
나노캠텍 -증강현실(AR)/ 마스크

-소재 전문회사로 전자소재와 화학소재 중에서 도전성/ 정전분산 관련 소재 생산 등을 주요 사업으로 영위.

-나노섬유 필터 마스크인 브레스 실버 마스크 출시.

-증강현실용 투명 스크린 및 프로젝션 기술개발 국책과제 수행.
아이오케이 -증강현실(AR)/ 엔터테인먼트

-방송인(연기자, 예능인, 가수 등) 매니지먼트를 기반으로 한 엔터테인먼트사업을 주요 사업으로 영위.

-고현정, 조인성, 이영자 등이 소속된 종합엔터테인먼트 기업.

-비덴트의 보통주로 전환할 수 있는 전환사채를 보유 중이며 주식으로 모두 전환시 지분율은 18.04%.

-무선인터넷 기반 솔루션 개발업체인 포인트아이(주)를 종속회사로 보유.

-증강현실 구현해 필요한 위치기반시스템사업(LBS)을 하고 있음.
엠게임 -게임 소프트웨어 개발/ 공급 업체. 매출의 대부분이 온라인게임부문에서 발생.

-게임 포털사이트 엠게임에서 카드/ 보드게임과 열혈강호 시리즈, 영웅, 귀혼 등의 온라인게임 등을 서비스.

-모바일게임 크레이지드래곤, 프린세스메이커 등을 서비스 중.

-비트코인과 알트코인 채굴전문기업 코인숲, 가상화폐 거래소 페이또와 가상화폐 채굴 및 거래소 운영 등 가상화폐 관련 공동 사업을 위한 업무 협약(MOU) 체결.

-자회사 '블록체인 인사이드'가 이더리움 기반의 알트코인 채굴을 진행.

-AR과 위치기반서비스 (LBS)를 접목시켜 현실 속 다양한 지역에 스마트폰을 통해 소환수를 수집하고 육성하는 모바일게임인 '캐치몬' 출시.

-증강현실(AR)을 활용한 카드 게임 '태권 히어로즈' 출시.
아이엠 -사물인터넷/ 갤럭시 부품주/ 4차산업 수혜주/ 카메라 모듈, 부품/ 가상현실(VR)/ 증강현실(AR)

-광모듈부품 사업 영위업체.

-증강현실 기술에 적용할 수 있는 레이저 피코프로젝터 모듈을 보유.

 

 

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