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(종목 추천이 아닌 개인적으로 관심있는 이슈 공부, 기록하는 용도로 봐주세요~!!)

 

*디지털치료제

 

-정부가 코로나19 사태 장기화에 대비하고자 학계, 병원, IT 기업과 함께 코로나 우울감(코로나 블루) 디지털 치료제 개발에 나선다. 

 

 

-과학기술정보통신부와 한국연구재단은 '포스트코로나 시대 비대면 정서장애 예방 및 관리 플랫폼 기술개발' (이하 '정서 장애 디지털치료') 연구의 주관기관으로 한양대학교 인텔리전스컴퓨팅학부 김형숙 교수팀을 선정하고, 15일 용홍택 제 1차관 주재로 3세대 치료제 연구자 온라인 간담회(디지털 치료제 분야)를 개최했다고 밝혔다. 

 

-이번 연구는 코로나19로 인한 비대면 상황에서 우울증을 예방, 관리하는 디지털 치료제 플랫폼의 개발이 목표이며, 4년간 (2021년~2024년) 총 289억원 (정부 140억원, 민간 149억원)이 투자될 계획이다. 

 

-디지털 치료제는 게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 챗봇, 인공지능(AI) 등의 소프트웨어를 활용해 과잉 행동장애(ADHD), 치매, 뇌전증, 강박장애 등의 질병을 예방하거나 치료하는 기술을 말한다. 

 

-연구를 주도할 김 교수팀은 우울 행동 특성 자료 집합(데이터셋)을 구축하고 수집된 데이터가 클라우드 컴퓨팅 상에서 자동으로 연계되도록 하는 과정을 연구한다. 

 

-연구에 참여하는 서울대 전기정보공학부 한보형 교수팀은 AI 기술을 활용해 우울 상태 진단 알고리즘을 고도화 한다. 

 

-임상 전문가인 삼성서울병원 정신건강의학과 전홍진 교수팀은 우울증 디지털 치료제 인허가를 위한 임상 유효성을 검증하고, 임상 시험과 디지털 치료 플랫폼을 연동한 진료 표준화 시스템을 연구한다. 

 

-네이버 클라우드 류재준 이사팀은 플랫폼을 위한 클라우드 인프라와 디지털 치료 비즈니스 생태계를 구축한다. 

 

-이번에 개발되는 플랫폼은 우울증 환자 뿐만 아니라 우울증을 예방하려는 일반인에게도 제공될 예정이다. 

 

 


 

*와이제이엠게임즈

 

-모바일게임(스마트폰)/ 가상현실/ 스마트폰/ BTS

 

-스마트폰/ IT부품 코인타입 진동모터 제조, 게임 콘텐츠 글로벌 퍼블리싱, VR사업을 주요 사업으로 영위.

 

-진동모터 사업부문 BLDC 코인타입 진동모터 특허권 확보.

 

-게임사업부문은 자체 개발 게임 및 국내외 퍼블리싱, VR게임 제작, 인력육성 등의 사업 포함.

 

-모바일 RPG게임 '내가 영웅일 리 없어' 론칭을 시작으로 원스 히어로즈, 포켓 풋볼매니저, 환상동화, 차원의 서, 난: 왕자의 행방, 삼국지 블랙라벨 등의 모바일게임 및 카지노피아  : 더 블랙잭, 인페르노 : 데스필드 등의 VR 게임을 출시.

 

-넷마블이 빅히트엔터테인먼트의 2대주주이며 와이제이게임즈의 지분도 함께 보유하고 있다는 소식에 관련주로 부각.

 

-VR게임 제작 등 VR사업 영위. 관계사인 (주)원이멀스에서 개발한 'Kart Chaser'와 스튜디오에이치와 공동개발한 'Smashing the Battle VR'을 서비스 중. 일본 상장사인 구미사와 합작법인을 세우며 VR콘텐츠, 솔루션 개발을 위한 엑셀레이터 프로그램인 서울엑스알스타트업스(주)를 운영. '카지노피아 : 더 블랙잭', '인페르노 : 데스필드' 등의 VR 게임을 출시.

 

-상승이슈 : 신작 '소울워커 아카데미아' 구글플레이 인기 1위 달성/ 정부, 디지털치료제 개발 추진 소식 속 관계사 원이멀스, 디지털치료제 개발진행 사실 부각/

 

 

 

 

*네오리진

-보안주(정보)

 

-유/ 무선 보안솔루션(TMS, AIRTMS 등) 사업을 주요사업으로 영위.

 

-주요 매출품목으로 TESS TMS 및 TESS AIRTMS 등의 보안솔루션 제품임.

 

-상승이슈 : 모바일 게임 '여신전쟁' 마켓 흥행 기대감 지속/ 정부, 디지털치료제 개발 추진 소식 속 최대주주 등과 디지털치료제 개발진행 사실 부각/

 

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